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我不过是个生活玩家[全息] 第243节

一个制作台,赶紧处理队友们汇拢的资源。

    真武汤,药效持续10分钟,算上cd,每人四份够了,炼一炉吧;

    多备一炉附桂汤就是,尽量节省资源。

    而且……

    赛事场景设定生活职业制作成功率是这样的:绿阶及以下100%,蓝阶75%,紫阶50%,橙阶25%。

    南星斟酌后,决定选蓝阶方制作药品,一方面需要的药材少,成功率高,大大降低了资源损耗,另一方面,低阶材料比高阶的容易找到、且采集消耗活力更少。

    盘算药材够用,犹豫了一下,还是炼了一炉紫阶回生丸……嫌弃蓝阶的红药回血效果不太好。

    雪地资源比起雨林、峡谷等略显贫瘠。

    主要是野怪分布太散,很难刷。

    于是,兔头队每人分到足够用的药品后,就没死磕资源,改变作战方案,决定专心致志猎杀玩家……顺带打劫。

    两伙人,总数在七八个,打得很激烈。

    他们脚下,躺着三个“重伤”的人。

    团赛里,玩家被击杀,不会立马死去轮回点;

    120秒的“重伤”,可发起求援,等人拿药治疗;

    “重伤”45秒内没及时被救起,就有被人“送去轮回”的风险。

    三个“重伤”者显然是两伙人一方或者双方的队友;

    有人想摸伤员,治疗却有5秒前摇,立马被对面的人打断;

    势均力敌的双方一时谁也无法奈何谁。